CVE-2026-19874
KrytyczneCVSS 9.1Prawdopodobieństwo exploitacji (EPSS)
Podwyższone ryzykoPercentyl 59 - wyżej niż 59% wszystkich znanych CVE
Streszczenie
W grze Metal Gear Online 3 firmy Konami występuje podatność przepełnienia bufora na stercie, wynikająca z nieprawidłowej walidacji pól danych lobby dotyczących wyrzuconych graczy. Funkcja przetwarzająca listę identyfikatorów wyrzuconych graczy używa klucza "kick_num" do określenia liczby wpisów, ale nie sprawdza, czy wartość ta mieści się w oczekiwanych granicach. Atakujący może podać zawyżoną wartość "kick_num" i odpowiednie pola "kicked_id_%i", co prowadzi do zapisu poza zamierzony bufor i nadpisania struktur wywołań zwrotnych Steam, w tym wskaźników funkcji, co może umożliwić przejęcie przepływu sterowania i wykonanie dowolnego kodu w procesie gry.
Ocena ryzyka
Ryzyko obejmuje możliwość zdalnego wykonania kodu w procesie gry, co może prowadzić do przejęcia kontroli nad systemem gracza lub serwerem gry. Atakujący może wykorzystać tę podatność do uruchomienia złośliwego oprogramowania lub kradzieży danych.
Rekomendacja
Zaleca się natychmiastowe zastosowanie poprawek dostarczonych przez producenta oraz ograniczenie dostępu do lobby gry dla niezaufanych graczy. Należy również monitorować komunikaty o nowych aktualizacjach bezpieczeństwa dla Metal Gear Online 3.
Powiązane podatności
- CVE-2026-122992Krytyczne
W G4KLX DStarGateway i F4FXL DStarGateway przed wersją 7b75de6 funkcja dstarCallsignToAPRS w APRSUtils.cpp zawiera błąd niedomiaru liczby całkowitej wywołany pustym polem nadawcy RS-MS1A.
- CVE-2026-122321Krytyczne
Kyverno w wersji 1.18.0 przed 1.19.2 zawiera obejście weryfikacji podpisu w verifyImages, ponieważ wyniki weryfikacji są buforowane według ciągu referencji obrazu (np. tagu), a nie powiązane z zweryfikowanym skrótem, więc trafienia w pamięć podręczną pomijają sprawdzanie podpisów i atestacji. Atakujący mogący przesyłać obciążenia i zmieniać tag rejestru może rozgrzać pamięć podręczną podpisanym obrazem, przestawić tag i doprowadzić do przyjęcia niezweryfikowanego obrazu z przypiętym skrótem przez mutateDigest.
- CVE-2026-122313Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na eskalację uprawnień umożliwiającą najemcom o zasięgu przestrzeni nazw modyfikowanie zasobów w innych przestrzeniach nazw poprzez wynik CEL targetMatchConstraints.expression w NamespacedMutatingPolicy bez sprawdzeń przestrzeni nazw. Atakujący mogą wyemitować dosłowny cel, taki jak RoleBinding innego najemcy, który kontroler w tle o zasięgu klastra następnie zmodyfikuje, dodając podmioty atakującego lub zmieniając Role, NetworkPolicies i ConfigMaps.
- CVE-2026-122311Krytyczne
Kyverno od wersji 1.16.0 przed 1.19.2 nie waliduje segmentów ścieżki w argumencie zasobu resource.get() i resource.post(), umożliwiając politykom CEL o zasięgu przestrzeni nazw wyjście poza swoją przestrzeń nazw. Najemcy mogący tworzyć NamespacedValidatingPolicy mogą wstawiać segmenty .., aby odczytywać i zapisywać dowolne obiekty klastra przy użyciu konta usługi kontrolera dopuszczania, prowadząc do przejęcia klastra.
- CVE-2026-122310Krytyczne
Kyverno od wersji 1.19.1 przed 1.19.2 waliduje urlPath w context.apiCall polityki po jego oczyszczeniu, ale wykonuje surową ścieżkę, której fragment lub zapytanie klient Kubernetes odrzuca. Użytkownik o zasięgu przestrzeni nazw mogący tworzyć politykę może ukryć segmenty ../ za # lub ?, aby dotrzeć do punktów końcowych o zasięgu klastra przy użyciu konta usługi Kyverno, uzyskując uprawnienia administratora klastra.
- CVE-2026-122304Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na obejście autoryzacji umożliwiającą administratorom przestrzeni nazw wyjście poza ograniczenia przestrzeni nazw, ponieważ kontroler czyszczenia buduje kontekst ładowania z polityką nil. Atakujący mogą tworzyć CleanupPolicy w przestrzeni nazw z wpisami kontekstu apiCall lub globalReference, aby odczytywać Secrets z innych przestrzeni nazw i modyfikować validatingwebhookconfigurations przy użyciu konta usługi kontrolera czyszczenia.
- CVE-2026-122303Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na obejście autoryzacji umożliwiającą najemcom przestrzeni nazw nadpisywanie zasobów w innych przestrzeniach nazw poprzez NamespacedMutatingPolicy mutate-existing targetMatchConstraints.expression. Atakujący mogą zwrócić literał mapy CEL fabrykujący cel z wybraną przez atakującego metadata.namespace, powodując nadpisanie przez uprzywilejowany kontroler w tle Secrets, Deployments lub polityk w całym klastrze.
- CVE-2026-122302Krytyczne
Kyverno przed wersją 1.19.2 zawiera podatność na eskalację uprawnień umożliwiającą administratorom przestrzeni nazw tworzenie zasobów poza ich RBAC, ponieważ sprawdzenia dopuszczania reguł generate weryfikują uprawnienia kontrolera, a nie autora. Atakujący mogą tworzyć politykę w przestrzeni nazw z regułami generate skierowanymi do innych przestrzeni nazw lub rodzajów o zasięgu klastra, powodując tworzenie lub klonowanie zasobów w całym klastrze przez kontroler w tle.
- CVE-2026-122051Krytyczne
W urządzeniu Edimax BR-6208AC w wersji 1.32 wykryto lukę w nieznanej funkcjonalności pliku /goform/mp. Manipulacja danymi wejściowymi może prowadzić do wstrzyknięcia poleceń. Atak można przeprowadzić zdalnie, a exploit został publicznie ujawniony.
- CVE-2026-54384Krytyczne
API chmurowe VitaFit w wersji przed 2026-10-30 zawierało podatność omijania uwierzytelniania, pozwalającą zdalnym atakującym uzyskać pełną sesję konta ofiary poprzez przesłanie identyfikatora powiązanego konta Google lub Facebook do punktu końcowego POST /front/login/sns/ bez dowodu własności od dostawcy tożsamości. Atakujący może sfałszować logowanie przy użyciu identyfikatora ujawnionego przez enumerację kont, aby odczytać i zmodyfikować profil ofiary oraz usunąć rekord uwierzytelniania konta.
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)
A heap-based buffer overflow vulnerability exists in Konami's Metal Gear Online 3, originating from improper validation of lobby data fields related to kicked players. The affected function processes a list of kicked player identifiers using the lobby data key "kick_num" to determine the number of entries, and individual kicked player IDs supplied via keys in the format "kicked_id_%i". The function does not validate that "kick_num" falls within the expected bounds. The game design limits matches to a maximum of 16 players, and the corresponding buffer for storing kicked player IDs is sized accordingly. If "kick_num" exceeds this limit, the function continues writing the provided player IDs past the end of the intended buffer and into adjacent memory regions. These adjacent regions contain Steam callback handler structures responsible for processing lobby data updates, lobby messages, and other related events. By supplying an oversized "kick_num" value and appropriate "kicked_id_%i" fields, an attacker can overwrite fields within the callback handler structures, including function pointers and callback argument values. Successful exploitation may enable control-flow hijacking, potentially allowing arbitrary code execution within the game process.
Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS

