CVE-2026-14765
WysokieCVSS 7.7Prawdopodobieństwo exploitacji (EPSS)
Niskie ryzykoPercentyl 31 - wyżej niż 31% wszystkich znanych CVE
Streszczenie
Epic Games Unreal Engine w wersjach do 5.8.0 włącznie zawiera niezabezpieczoną domyślną konfigurację dla węzła LaunchURL Blueprint (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). Filtr schematów URL (FURLRequestFilter) jest domyślnie pusty, co zezwala na wszystkie schematy URL. W systemie Windows prowadzi to do wywołania ShellExecuteW() z czasownikiem open, więc dostarczony URI file:/// powoduje wykonanie wskazanego pliku. Każda gra na Unreal Engine, która ładuje treści generowane przez użytkownika zawierające Blueprinty, jest podatna na wykonanie kodu poprzez złośliwy lokalny plik lub zdalny plik w udziale WebDAV. Jest to przykład CWE-1188 (Inicjalizacja zasobu z niezabezpieczoną wartością domyślną).
Ocena ryzyka
Atakujący może wykonać dowolny kod z uprawnieniami bieżącego użytkownika, co może prowadzić do pełnego przejęcia systemu. Ryzyko jest wysokie, ponieważ dotyczy gier ładujących treści użytkownika i może być wykorzystane zdalnie.
Rekomendacja
Zaktualizuj Unreal Engine do wersji nowszej niż 5.8.0, gdy tylko będzie dostępna. Do tego czasu unikaj ładowania niezaufanych treści generowanych przez użytkownika i skonfiguruj filtr schematów URL, aby blokować niebezpieczne schematy.
Powiązane podatności
- CVE-2026-122992Krytyczne
W G4KLX DStarGateway i F4FXL DStarGateway przed wersją 7b75de6 funkcja dstarCallsignToAPRS w APRSUtils.cpp zawiera błąd niedomiaru liczby całkowitej wywołany pustym polem nadawcy RS-MS1A.
- CVE-2026-122321Krytyczne
Kyverno w wersji 1.18.0 przed 1.19.2 zawiera obejście weryfikacji podpisu w verifyImages, ponieważ wyniki weryfikacji są buforowane według ciągu referencji obrazu (np. tagu), a nie powiązane z zweryfikowanym skrótem, więc trafienia w pamięć podręczną pomijają sprawdzanie podpisów i atestacji. Atakujący mogący przesyłać obciążenia i zmieniać tag rejestru może rozgrzać pamięć podręczną podpisanym obrazem, przestawić tag i doprowadzić do przyjęcia niezweryfikowanego obrazu z przypiętym skrótem przez mutateDigest.
- CVE-2026-122313Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na eskalację uprawnień umożliwiającą najemcom o zasięgu przestrzeni nazw modyfikowanie zasobów w innych przestrzeniach nazw poprzez wynik CEL targetMatchConstraints.expression w NamespacedMutatingPolicy bez sprawdzeń przestrzeni nazw. Atakujący mogą wyemitować dosłowny cel, taki jak RoleBinding innego najemcy, który kontroler w tle o zasięgu klastra następnie zmodyfikuje, dodając podmioty atakującego lub zmieniając Role, NetworkPolicies i ConfigMaps.
- CVE-2026-122311Krytyczne
Kyverno od wersji 1.16.0 przed 1.19.2 nie waliduje segmentów ścieżki w argumencie zasobu resource.get() i resource.post(), umożliwiając politykom CEL o zasięgu przestrzeni nazw wyjście poza swoją przestrzeń nazw. Najemcy mogący tworzyć NamespacedValidatingPolicy mogą wstawiać segmenty .., aby odczytywać i zapisywać dowolne obiekty klastra przy użyciu konta usługi kontrolera dopuszczania, prowadząc do przejęcia klastra.
- CVE-2026-122310Krytyczne
Kyverno od wersji 1.19.1 przed 1.19.2 waliduje urlPath w context.apiCall polityki po jego oczyszczeniu, ale wykonuje surową ścieżkę, której fragment lub zapytanie klient Kubernetes odrzuca. Użytkownik o zasięgu przestrzeni nazw mogący tworzyć politykę może ukryć segmenty ../ za # lub ?, aby dotrzeć do punktów końcowych o zasięgu klastra przy użyciu konta usługi Kyverno, uzyskując uprawnienia administratora klastra.
- CVE-2026-122304Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na obejście autoryzacji umożliwiającą administratorom przestrzeni nazw wyjście poza ograniczenia przestrzeni nazw, ponieważ kontroler czyszczenia buduje kontekst ładowania z polityką nil. Atakujący mogą tworzyć CleanupPolicy w przestrzeni nazw z wpisami kontekstu apiCall lub globalReference, aby odczytywać Secrets z innych przestrzeni nazw i modyfikować validatingwebhookconfigurations przy użyciu konta usługi kontrolera czyszczenia.
- CVE-2026-122303Krytyczne
Kyverno od wersji 1.17.0 przed 1.19.2 zawiera podatność na obejście autoryzacji umożliwiającą najemcom przestrzeni nazw nadpisywanie zasobów w innych przestrzeniach nazw poprzez NamespacedMutatingPolicy mutate-existing targetMatchConstraints.expression. Atakujący mogą zwrócić literał mapy CEL fabrykujący cel z wybraną przez atakującego metadata.namespace, powodując nadpisanie przez uprzywilejowany kontroler w tle Secrets, Deployments lub polityk w całym klastrze.
- CVE-2026-122302Krytyczne
Kyverno przed wersją 1.19.2 zawiera podatność na eskalację uprawnień umożliwiającą administratorom przestrzeni nazw tworzenie zasobów poza ich RBAC, ponieważ sprawdzenia dopuszczania reguł generate weryfikują uprawnienia kontrolera, a nie autora. Atakujący mogą tworzyć politykę w przestrzeni nazw z regułami generate skierowanymi do innych przestrzeni nazw lub rodzajów o zasięgu klastra, powodując tworzenie lub klonowanie zasobów w całym klastrze przez kontroler w tle.
- CVE-2026-122051Krytyczne
W urządzeniu Edimax BR-6208AC w wersji 1.32 wykryto lukę w nieznanej funkcjonalności pliku /goform/mp. Manipulacja danymi wejściowymi może prowadzić do wstrzyknięcia poleceń. Atak można przeprowadzić zdalnie, a exploit został publicznie ujawniony.
- CVE-2026-54384Krytyczne
API chmurowe VitaFit w wersji przed 2026-10-30 zawierało podatność omijania uwierzytelniania, pozwalającą zdalnym atakującym uzyskać pełną sesję konta ofiary poprzez przesłanie identyfikatora powiązanego konta Google lub Facebook do punktu końcowego POST /front/login/sns/ bez dowodu własności od dostawcy tożsamości. Atakujący może sfałszować logowanie przy użyciu identyfikatora ujawnionego przez enumerację kont, aby odczytać i zmodyfikować profil ofiary oraz usunąć rekord uwierzytelniania konta.
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)
Epic Games Unreal Engine versions up to and including 5.8.0 ship with an insecure default configuration for the LaunchURL Blueprint node (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). The URL scheme filter (FURLRequestFilter) is empty by default, which permits all URL schemes. On Windows, this results in a call to ShellExecuteW() with the open verb, so a supplied file:/// URI causes the referenced file to be executed. Any Unreal Engine game that loads user-generated content containing Blueprints is vulnerable to command execution via a malicious local file or a remote file on a WebDAV share. This is an instance of CWE-1188 (Initialization of a Resource with an Insecure Default).
Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS

