Katalog CVE

CVE-2026-110735

NiskieCVSS 2.5
Opublikowano: Zaktualizowano: Przetłumaczono: NVD NIST

Prawdopodobieństwo exploitacji (EPSS)

Niskie ryzyko
0.15%

Percentyl 4 - wyżej niż 4% wszystkich znanych CVE

Streszczenie

Godot Engine do wersji 4.7.2 ma błąd zapisu poza zakresem sterty w loaderze zasobów binarnych (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). Długość łańcucha jest odczytywana z pliku zasobu do 32-bitowej liczby całkowitej ze znakiem i porównywana z rozmiarem bufora docelowego za pomocą porównania ze znakiem, co warunkowo zmienia rozmiar bufora. Ujemna wartość długości pomija zmianę rozmiaru; ta sama wartość jest następnie przekazywana do procedury kopiowania jako liczba bajtów bez znaku, gdzie rozszerza się ze znakiem do ogromnej wartości, kopiując dane kontrolowane przez plik daleko poza niedoszacowaną alokację sterty.

Ocena ryzyka

Usterka jest osiągana, gdy produkt lub wyeksportowana gra ładuje spreparowany plik zasobu binarnego (.res), co może prowadzić do wykonania kodu lub awarii. Dostawca twierdzi, że badanie nie zidentyfikowało problemów bezpieczeństwa, ponieważ wymagany dostęp atakującego jest poza obecnym modelem zagrożeń Godot Engine.

Rekomendacja

Zaktualizuj Godot Engine do wersji nowszej niż 4.7.2, jeśli dostępna, i unikaj ładowania niezaufanych plików zasobów binarnych (.res).

Inne podatności w Godot Engine

Zobacz wszystkie
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the binary resource loader (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). A string length is read from the resource file into a signed 32-bit integer and compared against the destination buffer size with a signed comparison, which conditionally resizes the buffer. A negative length value skips the resize; the same value is then passed to the copy routine as an unsigned byte count, where it sign-extends to a huge value, copying file-controlled data far past the undersized heap allocation. The defect is reached when the product or an exported game loads a crafted binary resource file (.res). NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS